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Nutzungs­bedingungen

Spielregeln für dein Konto Stand 26.09.2026

Diese Bedingungen regeln, was du im Asanva darfst, was wir dir bieten und was passiert, wenn etwas schiefgeht. Mit der Registrierung erkennst du sie an. Die Hotel-Regeln gehören dazu.

§ 1 Geltungsbereich und Anbieter

  1. Diese Nutzungsbedingungen gelten für alles, was zum Asanva gehört: die Website asanva.com, den Spielclient, das Spiel selbst sowie Bank, Börse, Casino, Shop, Hilfe-Center und Profil-Homes. Anbieter ist der im Impressum genannte Betreiber („wir“).
  2. Das Asanva ist ein privat betriebenes Fan-Projekt. Es steht in keiner Verbindung zu Sulake Oy und wird von Sulake weder betrieben noch unterstützt. Habbo® ist eine eingetragene Marke der Sulake Oy.
  3. Die Hotel-Regeln sind Teil dieser Bedingungen. Sie beschreiben im Einzelnen, was im Hotel erlaubt ist. Widersprechen sich beide, gehen diese Nutzungsbedingungen vor.
  4. Wie wir mit deinen Daten umgehen, steht in der Datenschutzerklärung. Sie informiert dich; zustimmen musst du ihr nicht.

§ 2 Was das Asanva bietet

  1. Das Asanva ist kostenlos. Mit einem Konto kannst du das Hotel betreten, Räume bauen und einrichten, chatten, Freunde finden, Möbel sammeln und handeln, an Spielen und Events teilnehmen und Bank, Börse und Casino mit Spielgeld nutzen.
  2. Einen Anspruch auf bestimmte Funktionen, Räume, Möbel oder Inhalte hast du nicht. Wir entwickeln das Hotel weiter und können Funktionen ändern, ergänzen oder entfernen (§ 9).
  3. Käufe mit echtem Geld sind derzeit nicht möglich; der Shop ist eine Vorschau. Führen wir sie ein, gelten dafür zusätzliche Bedingungen – Preise, Zahlungsweg und gegebenenfalls eine Widerrufsbelehrung –, die wir dir vor dem ersten Kauf zeigen.

§ 3 Registrierung und Konto

  1. Du musst mindestens 13 Jahre alt sein. Wenn du noch nicht 18 bist, brauchst du die Zustimmung deiner Eltern oder anderer Erziehungsberechtigter. Für das Casino gilt ein Mindestalter von 18 Jahren (§ 6).
  2. Gib bei der Registrierung eine E-Mail-Adresse an, die dir gehört und die du erreichst. Nur darüber kannst du ein vergessenes Passwort zurücksetzen.
  3. Pro Person sind höchstens zwei Konten erlaubt, also ein Hauptkonto und ein Zweitkonto (Regel 2.8). Unter einer IP-Adresse lassen sich technisch höchstens zwei Konten anlegen. Weitere Konten, und Zweitkonten, die dir Vorteile verschaffen sollen – zusätzliches Startguthaben, Einladungsbelohnungen, das Umgehen von Limits oder Sperren –, sind verboten (Regel 2.6).
  4. Dein Benutzername darf nicht beleidigend, rassistisch, sexuell oder sonst anstößig sein (Regel 2.2), nicht das Team oder das Asanva nachahmen und nicht den echten Namen einer anderen Person tragen. Unpassende Namen kann das Team ändern.
  5. Halte dein Passwort geheim und nutze es nirgendwo sonst. Es muss mindestens 12 Zeichen lang sein und Groß- und Kleinbuchstaben, Ziffern und Sonderzeichen enthalten. Wir empfehlen den Zwei-Faktor-Schutz in den Einstellungen. Das Team fragt dich nie nach deinem Passwort. Wenn du vermutest, dass jemand anderes Zugriff hat, ändere dein Passwort und sag dem Team Bescheid.
  6. Dein Konto gehört nur dir. Du darfst es nicht teilen, verschenken, verkaufen oder tauschen (Regeln 2.1 und 2.4). Was über dein Konto geschieht, rechnen wir dir zu, es sei denn, du hast den Missbrauch nicht zu vertreten.

§ 4 Verhalten im Hotel

  1. Im Hotel gelten die Hotel-Regeln. Kurz gesagt: Geh respektvoll mit anderen um. Nicht erlaubt sind insbesondere
    • Mobbing, Beleidigungen, Drohungen, Belästigung und sexuelle oder anzügliche Handlungen und Inhalte,
    • das Verbreiten persönlicher Daten anderer, etwa Adresse, IP-Adresse, Telefonnummer, Schule oder private Bilder,
    • Betrug um Taler oder Möbel, beim Handeln, Wetten oder Spielen,
    • Werbung für andere Hotels und Spam,
    • Skripte, Bots, Cheats und Fremdprogramme sowie das Ausnutzen von Fehlern – melde Fehler stattdessen dem Team (Regel 3.1),
    • Handel mit Konten, Möbeln oder Währungen gegen echtes Geld oder gegen Güter anderer Spiele und Hotels,
    • sich als Teammitglied auszugeben,
    • Angriffe auf das Hotel, auf den Server oder auf die Internetverbindung anderer Spieler.
  2. Verboten sind außerdem alle Inhalte, die gegen Gesetze verstoßen, zum Beispiel Volksverhetzung, Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen, Gewaltverherrlichung, jugendgefährdende Inhalte oder Verletzungen von Urheber- und Persönlichkeitsrechten – im Chat, in Räumen, auf Fotos, in Abzeichen, im Motto und überall sonst.
  3. Nutze Hilferufe und Meldungen nur für echte Anliegen und mach dem Team keine falschen Angaben (Regeln 1.1 und 3.3).

§ 5 Virtuelle Güter und Spielwährungen

  1. Taler, Duckets, Diamanten, Möbel, Abzeichen, Haustiere, die Asanva-Club-Mitgliedschaft, Guthaben der Asanva Bank, Aktien der Asanva-Börse und alle anderen Gegenstände im Hotel („virtuelle Güter“) haben keinen Geldwert. Sie gehören dir nicht im rechtlichen Sinn; du erhältst ein nicht übertragbares Recht, sie im Rahmen dieser Bedingungen im Hotel zu nutzen.
  2. Virtuelle Güter lassen sich nicht in echtes Geld oder andere Werte umtauschen oder auszahlen. Einen Anspruch auf Ersatz oder Erstattung hast du auch dann nicht, wenn sie verloren gehen, weil dein Konto gesperrt oder gelöscht wird oder das Asanva eingestellt wird.
  3. Handeln darfst du nur innerhalb des Hotels, also über das Handelsfenster im Spiel und die Asanva Bank. Kauf und Verkauf gegen echtes Geld oder gegen Konten, Möbel und Währungen anderer Spiele oder Hotels sind verboten, außer mit Erlaubnis der Administration (Regel 2.1).
  4. Wir dürfen virtuelle Güter und Buchungen korrigieren oder zurücknehmen, wenn sie durch einen technischen Fehler, das Ausnutzen eines Fehlers, Betrug, Zweitkonten oder einen anderen Regelverstoß entstanden sind.
  5. Preise im Katalog, Zinsen, Kurse, Belohnungen und Gewinnchancen können wir ändern, um das Spiel im Gleichgewicht zu halten. Es gelten technische Grenzen; so passen zum Beispiel höchstens 2.147.483.647 Taler in eine Geldbörse im Hotel.

§ 6 Bank, Börse und Casino

  1. Asanva Bank, Börse und Casino sind Simulationen mit Spielgeld. Kontonummern im IBAN-Stil sind keine echten Bankverbindungen. An der Börse werden erfundene Unternehmen zu simulierten Kursen gehandelt; sie hat nichts mit echten Märkten zu tun, und nichts dort ist eine Anlageberatung.
  2. Für Zahlungen an andere Spieler gelten Schutzregeln: Dein Konto muss mindestens drei Tage alt sein, und zwischen Konten mit derselben IP-Adresse sind Zahlungen gesperrt. Lastschriften sind nur mit Zustimmung des Zahlers möglich, der sie 72 Stunden lang zurückgeben kann. Das Team kann einzelnen Spielern Limits setzen oder Zahlungen sperren.
  3. Das Casino darfst du erst nutzen, wenn du mindestens 18 Jahre alt bist; das bestätigst du vor dem ersten Spiel. Wer dabei falsche Angaben macht, wird vom Casino ausgeschlossen.
  4. Im Casino setzt du ausschließlich Taler. Gewinne sind Taler; eine Auszahlung in echtes Geld oder Sachwerte gibt es nicht. Jedes Ergebnis wird vorab festgelegt und lässt sich auf der Seite „Fairness“ nachrechnen. Die Spiele haben einen Hausvorteil: Auf Dauer verlierst du mehr, als du gewinnst.
  5. Zum Spielerschutz kannst du dir ein Tagesverlustlimit setzen und dich selbst für 24 Stunden, 7 Tage, 30 Tage oder 6 Monate sperren; eine laufende Selbstsperre lässt sich nicht verkürzen. Das Team kann Einsatz- und Gewinngrenzen festlegen oder dich vom Casino ausschließen, etwa bei Verdacht auf Minderjährigkeit, auffälliges Spielverhalten oder Missbrauch.
  6. Wenn dir Glücksspiel – auch mit Spielgeld – nicht mehr guttut: Die bundesweite Telefonberatung zur Glücksspielsucht ist kostenlos unter 0800 1 37 27 00 erreichbar, weitere Hilfe gibt es auf check-dein-spiel.de.
  7. Wir können das Casino jederzeit ganz oder für einzelne Spiele schließen. Bevor Taler gegen echtes Geld erhältlich werden, prüfen wir, ob das Casino dann weiter angeboten werden darf.

§ 7 Inhalte der Spieler

  1. Inhalte der Spieler sind alles, was du im Asanva erstellst oder hochlädst: Chat- und private Nachrichten, Räume mit Namen, Beschreibung und Einrichtung, Motto, Fotos, gezeichnete Abzeichen, Gästebuch-Einträge, Kommentare, Gruppen, Forenbeiträge, Tickets und Bewerbungen.
  2. Für deine Inhalte bist du selbst verantwortlich. Sie dürfen weder gegen Gesetze noch gegen Rechte anderer (etwa Urheber-, Marken- oder Persönlichkeitsrechte) noch gegen die Hotel-Regeln verstoßen.
  3. Die Rechte an deinen Inhalten behältst du. Du erlaubst uns unentgeltlich, sie im Asanva zu speichern, anzuzeigen und für die Darstellung technisch anzupassen – zum Beispiel veröffentlichte Fotos in der Galerie und auf der Startseite oder Vorschaubilder deiner Räume im Navigator. Diese Erlaubnis ist nicht exklusiv und endet, wenn der Inhalt gelöscht wird; in Sicherungskopien bleibt er bis zu deren Überschreiben. Außerhalb des Hotels nutzen wir deine Inhalte nicht.
  4. Inhalte, die gegen diese Bedingungen, die Hotel-Regeln oder Gesetze verstoßen, dürfen wir entfernen oder ändern, etwa einen Raumnamen.
  5. Rechtswidrige Inhalte kannst du über den Hilferuf im Spiel, ein Ticket im Hilfe-Center oder per E-Mail an [email protected] melden. Damit wir die Meldung prüfen können, gib an, wo der Inhalt zu finden ist (Raum, Spielername oder Adresse), warum er rechtswidrig ist, deinen Namen und deine E-Mail-Adresse und dass du die Angaben nach bestem Wissen machst. Wir prüfen Meldungen zügig und sagen dir, wie wir entschieden haben.

§ 8 Moderation und Sanktionen

  1. Das Team moderiert das Hotel. Entscheidungen über Maßnahmen treffen Menschen. Automatisch laufen nur ein Wortfilter im Chat, die Prüfung auf automatisierte Zugriffe bei Formularen (reCAPTCHA), die Begrenzung auf zwei Konten je IP-Adresse bei der Registrierung und die Sperre von Bankzahlungen zwischen Konten mit derselben IP-Adresse.
  2. Bei Verstößen gegen diese Bedingungen oder die Hotel-Regeln kann das Team – je nach Schwere und Wiederholung – einen Hinweis oder eine Verwarnung aussprechen, Inhalte entfernen, dich stummschalten, den Handel sperren, dich aus Räumen oder vom Casino ausschließen, dein Konto zeitweise oder dauerhaft sperren (Bann), eine IP-Sperre verhängen, virtuelle Güter und Buchungen korrigieren oder bei zu vielen Konten alle Konten zurücksetzen (Regel 2.8).
  3. Bei schweren Verstößen – etwa Straftaten, dem Hacken fremder Konten oder sexueller Belästigung, besonders gegenüber Minderjährigen – sperren wir sofort und dauerhaft und schalten, wenn nötig, die Behörden ein.
  4. Bei einer Sperre zeigt dir die Website, welche Art von Sperre gilt, warum und bis wann. Über andere Maßnahmen informieren wir dich, soweit möglich, im Spiel oder per Ticket.
  5. Gegen eine Maßnahme kannst du Einspruch einlegen: per Ticket im Hilfe-Center, das du auch mit gesperrtem Konto nach der Anmeldung erreichst, oder per E-Mail an [email protected] – bei einer IP-Sperre nur per E-Mail, weil die Website dann auch die Anmeldung sperrt. Wenn möglich, prüft ein anderes Teammitglied als das, das die Maßnahme verhängt hat. Einen erneuten Einspruch kannst du erst einlegen, wenn es dir erlaubt wurde (Regel 2.7).
  6. Raumbesitzer können in ihren Räumen selbst Spieler hinauswerfen, verbannen oder stummschalten. Das ist keine Maßnahme des Teams; bei Missbrauch dieser Rechte hilft das Team.

§ 9 Verfügbarkeit und Änderungen des Hotels

  1. Wir bemühen uns, das Asanva ständig erreichbar zu halten, schulden das aber nicht. Wartung, Updates, Störungen beim Hoster oder bei Cloudflare und Angriffe können den Zugang unterbrechen; während einer Wartung zeigt die Website eine Hinweisseite.
  2. Wir können Funktionen, Spiele, Möbel und Regeln ändern, neue hinzufügen und bestehende entfernen.
  3. Wir können das Asanva ganz einstellen. Das kündigen wir mindestens vier Wochen vorher auf der Website an, es sei denn, das ist aus zwingenden Gründen nicht möglich, etwa wegen einer behördlichen oder gerichtlichen Anordnung oder der Aufforderung eines Rechteinhabers.
  4. Wir sichern Datenbank und Fotos regelmäßig. Nach einem schweren technischen Fehler müssen wir aber unter Umständen eine ältere Sicherung einspielen; was seitdem passiert ist – Käufe, Gewinne, Räume –, kann dann verloren gehen. Ersatz dafür gibt es nicht.

§ 10 Haftung

  1. Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit, nach dem Produkthaftungsgesetz und soweit wir eine Garantie übernommen haben.
  2. Weil das Asanva kostenlos ist, haften wir im Übrigen bei leichter Fahrlässigkeit nur, wenn wir eine wesentliche Vertragspflicht verletzen – eine Pflicht, deren Erfüllung die Nutzung des Asanva überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung du regelmäßig vertrauen darfst. Dann ist die Haftung auf den vorhersehbaren, typischerweise eintretenden Schaden begrenzt.
  3. Für Inhalte anderer Spieler haften wir nicht, solange wir sie nicht kennen; sobald wir von einem rechtswidrigen Inhalt erfahren, entfernen wir ihn zügig.
  4. Diese Regeln gelten auch für die Haftung der Teammitglieder, die für uns tätig sind.

§ 11 Kündigung und Löschung des Kontos

  1. Du kannst den Nutzungsvertrag jederzeit beenden, indem du uns bittest, dein Konto zu löschen – per E-Mail von der im Konto hinterlegten Adresse oder per Ticket. Wir löschen das Konto innerhalb eines Monats; was dabei mit deinen Daten geschieht, steht in der Datenschutzerklärung. Deine virtuellen Güter verfallen dabei ersatzlos.
  2. Wir können den Vertrag mit einer Frist von zwei Wochen kündigen. Aus wichtigem Grund, vor allem bei schweren oder wiederholten Verstößen (§ 8), können wir ohne Frist kündigen und das Konto sperren oder löschen.
  3. Ein gelöschtes Konto können wir nicht wiederherstellen.

§ 12 Änderungen dieser Bedingungen

  1. Wir können diese Bedingungen ändern, wenn es dafür einen sachlichen Grund gibt, etwa neue Funktionen, eine geänderte Rechtslage oder neue Formen von Missbrauch.
  2. Änderungen kündigen wir mindestens zwei Wochen vor ihrem Inkrafttreten auf der Website an. Bist du nicht einverstanden, kannst du bis dahin widersprechen und dein Konto löschen lassen. Nutzt du das Asanva nach dem Inkrafttreten weiter, ohne widersprochen zu haben, gelten die neuen Bedingungen; darauf weisen wir in der Ankündigung hin.
  3. Änderungen, die deine Rechte wesentlich einschränken oder den Kern des Vertrags betreffen, gelten nur, wenn du ihnen ausdrücklich zustimmst.

§ 13 Anwendbares Recht und Schlussbestimmungen

  1. Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Hast du als Verbraucher deinen gewöhnlichen Aufenthalt in einem anderen Staat der EU, behältst du den Schutz der zwingenden Verbraucherschutzvorschriften dieses Staates.
  2. Ist eine Bestimmung dieser Bedingungen unwirksam, bleiben die übrigen wirksam. An die Stelle der unwirksamen Bestimmung tritt die gesetzliche Regelung.
  3. An Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle nehmen wir nicht teil; dazu sind wir weder bereit noch verpflichtet.

§ 14 Kontakt

Fragen zu diesen Bedingungen, Einsprüche und Meldungen schickst du an [email protected] oder als angemeldeter Spieler per Ticket im Hilfe-Center. Anschrift und weitere Angaben stehen im Impressum.

Stand: 26. September 2026